|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Мобильное приложение''' (калька с {{lang-en|«Mobile application»}}) или '''приложение для мобильных устройств''', также может встречаться в обиходе под названиями '''[[Интернет|сетевое]] приложение''', '''[[Онлайн и офлайн|онлайн или офлайн]] приложение''', '''приложение для [[смартфон]]а''') — программное изделие, разновидность прикладного [[программное обеспечение|программного обеспечения]], предназначенная для работы на смартфонах, [[Планшетный компьютер|планшетах]] и других мобильных (портативных, переносных, карманных) устройствах<ref>{{Cite web|url=http://docs.cntd.ru/document/1200159701|title=ПНСТ 277-2018 Российская система качества. Сравнительные испытания мобильных приложений для смартфонов, ПНСТ от 26 июня 2018 года №277-2018|publisher=docs.cntd.ru|accessdate=2020-05-22|archive-date=2020-01-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20200126231723/http://docs.cntd.ru/document/1200159701|deadlink=no}}</ref>. Обеспечивает без привязки к [[Настольный компьютер|стационарному компьютеру]], «на ходу» необходимые пользователю взаимодействия со [[Интернет|Всемирной Сетью]] (либо устанавливается на устройстве благодаря такому взаимодействию — после скачивания на носимое пользователем устройство). Первоначально мобильные приложения использовались для быстрой проверки электронной почты, но высокий спрос на услуги [[Мобильный интернет|мобильного интернета]] привел к расширению их применения и в других областях, таких как [[Мобильные игры|игры для мобильных телефонов]], [[GPS]] либо [[ГЛОНАСС]]-геолокация, общение, просмотр видео и пользование [[Интернет]]ом. | | '''Мобильное приложение''' (калька с {{lang-en|«Mobile application»}}) или '''приложение для мобильных устройств''', также может встречаться в обиходе под названиями '''[[Интернет|сетевое]] приложение''', '''[[Онлайн и офлайн|онлайн или офлайн]] приложение''', '''приложение для [[смартфон]]а''') — программное изделие, разновидность прикладного [[программное обеспечение|программного обеспечения]], предназначенная для работы на смартфонах, [[Планшетный компьютер|планшетах]] и других мобильных (портативных, переносных, карманных) устройствах. Обеспечивает без привязки к [[Настольный компьютер|стационарному компьютеру]], «на ходу» необходимые пользователю взаимодействия со [[Интернет|Всемирной Сетью]] (либо устанавливается на устройстве благодаря такому взаимодействию — после скачивания на носимое пользователем устройство). Первоначально мобильные приложения использовались для быстрой проверки электронной почты, но высокий спрос на услуги [[Мобильный интернет|мобильного интернета]] привел к расширению их применения и в других областях, таких как [[Мобильные игры|игры для мобильных телефонов]], [[GPS]] либо [[ГЛОНАСС]]-геолокация, общение, просмотр видео и пользование [[Интернет]]ом. |
| | |
| Программные изделия могут быть предустановлены на самом мобильном устройстве или загружаться на него из центров [[цифровая дистрибуция|цифрового распространения]] — онлайновых [[Магазин приложений|магазинов приложений]]. Последние могут представлять собой также точку доступа в среду разработки приложений (в основе которой конкретная [[мобильная операционная система]]) либо стороннюю торговую площадку («[[маркетплейс]]» {{lang-en|Marketplace}}), которая просто предоставляет третьим лицам свой [[репозиторий]] для размещения готовых приложений — бесплатно или за плату. При этом программное обеспечение доступа к данным [[Интернет-магазин|онлайн-платформам]] само по себе является приложением для мобильного устройства, либо предустановленным, либо скачиваемым. Одно и то же изделие может выпускаться разработчиками в нескольких версиях для наиболее распространённых операционных систем мобильных устройств ([[iOS]], [[Android]], [[Windows Phone]] и т. д.).
| |
| | |
| Сокращение английского названия ({{lang-en|App}}, от {{lang-en|Application}}) стало очень популярным в англоязычном пространстве с 2007 года, и в 2010 году неологизм был внесен в список «Слова года» Американского диалектического общества<ref>{{cite web|title=» “App” voted 2010 word of the year by the American Dialect Society (UPDATED) American Dialect Society|url=http://www.americandialect.org/app-voted-2010-word-of-the-year-by-the-american-dialect-society-updated|access-date=2015-08-27|archive-date=2015-09-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20150905032056/http://www.americandialect.org/app-voted-2010-word-of-the-year-by-the-american-dialect-society-updated|deadlink=no}}</ref>.
| |
| | |
| На начало XXI века рынок приложений для мобильных устройств характеризуется как [[дуополия]] мегакорпораций Google и Apple (с операционными системами Android и iOS, соответственно<ref name="Распространённость мобильных операционных систем: Android и iOS лидируют">{{Cite web |url=http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/betriebssysteme/22171-os-market-shares-android-and-ios-leaders.html |title=Распространённость мобильных операционных систем: Android и iOS лидируют<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2012-09-25 |archive-date=2019-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190225203839/http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/betriebssysteme/22171-os-market-shares-android-and-ios-leaders.html |deadlink=no }}</ref>), привлёкших основную массу пользователей и создавших собственные экосистемы разработчиков приложений в мировом масштабе.
| |
| | |
| Рынок мобильных приложений к 2020-м годам уже очень развит и продолжает расти{{нет АИ|22|12|2022}}<ref name=bmag />. Доход от приложений для Android и iOS достиг $111 млрд в 2020 году, что на 24 % больше по сравнению с предыдущим годом{{нет АИ|22|12|2022}}<ref name=bmag />. На iOS пришлось 65 % от общего дохода от приложений в 2020 году{{нет АИ|22|12|2022}}<ref name=bmag />.
| |
| | |
| Игры составили 71 % от общего дохода от приложений в 2020 году{{нет АИ|22|12|2022}}<ref name=bmag />. iOS принесла $47,6 млрд игрового дохода в 2020 году, а Google Play — $31,9 млрд{{нет АИ|22|12|2022}}<ref name=bmag />.
| |
| | |
| [[TikTok]] стал самым прибыльным приложением, а [[PUBG Mobile]] — самой прибыльной игрой в 2020 году
| |
| <ref name="bmag">{{Cite web|url=https://b-mag.ru/mirovoj-rynok-mobilnyh-prilozhenij-2021-2022-goda-dohody-ot-prilozhenij/|title=Мировой рынок мобильных приложений 2021-2022 гг.: доходы от приложений и другие ключевые статистические данные — исследование|publisher=https://b-mag.ru|lang=ru|accessdate=|archive-date=2022-11-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20221120074650/https://b-mag.ru/mirovoj-rynok-mobilnyh-prilozhenij-2021-2022-goda-dohody-ot-prilozhenij/|deadlink=no}}</ref>.
| |
| | |
| == Виды приложений ==
| |
| Мобильные приложения можно разделить на три подвида{{нет АИ|22|12|2022}}.
| |
| * [[Нативные приложения]], предустановленные либо скачиваемые, но изначально задуманные под определённую операционную систему или устройство. Приложение, написанное для устройства c [[Прошивка|прошивкой]] Apple не пойдёт на устройстве с прошивкой Android. Поэтому большинство разработчиков готовят программные изделия в виде набора под несколько операционных систем.
| |
| * [[Веб-приложения]], являющиеся частными случаями [[Мобильный браузер|мобильного браузера]] для просмотра специально созданных [[Мобильный сайт|мобильных сайтов]]. Работают на языках программирования Сети: разметочного HTML, формального CSS и встраиваемого JavaScript. Преимущество — приложения независимы от операционной системы устройства, так как информация в основном хранится «в облаке» и обрабатывается за счёт ресурсов Всемирной Сети. Недостаток — работают медленнее соответствующих нативных приложений.
| |
| * [[Гибридные приложения]], представляющие собой смешение двух вышеописанных подходов. Гибридные приложения создают с помощью компонента {{iw|WebView}}<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://habr.com/ru/company/sberbank/blog/440710/|title=Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных|website=Хабр|access-date=2022-11-02|archive-date=2022-11-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20221102193129/https://habr.com/ru/company/sberbank/blog/440710/|deadlink=no}}</ref>. Webview-приложения представляют собой мобильные версии сайтов, отображаемые в интерфейсе мобильного приложения. Webview приложения доступны на платформах [[Android]] (''Android WebView Media Integrity'')<ref>[[YouTube]] [https://www.cnews.ru/news/top/2023-11-10_youtube_zagonyaet_polzovatelej загоняет пользователей в рекламное рабство. Все приложения, вырезающие рекламу, будут уничтожены] // [[CNews]], 10 ноября 2023 </ref> и [[iOS]]. Такое приложение может отображать сайт, созданный по технологии [[Веб-приложение|веб-приложения]]. Для пользователя такое приложение будет казаться [[Нативные приложения|нативным]] и иметь все необходимые функции. Для разработчика использование данной технологии снижает затраты на написание отдельного кода для мобильного приложения, так как сайт по технологии веб-приложения уже предоставляет все необходимые функции. Также webview-приложения могут использовать нативные функции систем iOS и Android, такие как [[Технология push|push-уведомления]], оплату через [[Google Pay|GooglePay]] или [[Apple Pay|ApplePay]], и многие другие<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.appconvertly.com/faq|title=Convert website into webview app|author=|website=AppConvertly.com|date=|publisher=|archive-url=https://web.archive.org/web/20210108191805/https://www.appconvertly.com/faq|archive-date=2021-01-08|accessdate=2021-01-05|deadlink=no}}</ref>. Приложения этого подвида разрабатываются с использованием таких [[Фреймворк|каркасов]] как [[Cordova]], [[Flutter]], [[React Native]] и ряда других.
| |
| | |
| == Основные центры цифрового распространения ==
| |
| Для старейших торговых площадок приложений характерна специализация на собственной операционной платформе, хотя существуют и кроссплатформенные магазины<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://habr.com/ru/post/433816/|title=Где опубликовать мобильное приложение|website=Хабр|access-date=2022-10-23|archive-date=2022-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20221023214831/https://habr.com/ru/post/433816/|deadlink=no}}</ref>. На начало XXI века рынок приложений для мобильных устройств характеризуется как [[дуополия]] мегакорпораций Google и Apple (с операционными системами Android и iOS, соответственно<ref name="Распространённость мобильных операционных систем: Android и iOS лидируют" />), привлёкших основную массу пользователей и создавших собственные экосистемы разработчиков приложений в мировом масштабе.
| |
|
| |
| Точками цифрового распространения приложений для мобильных устройств, нативных для основных [[Мобильная операционная система|мобильных операционных систем]] являются следующие сетевые торговые площадки:
| |
| | |
| * [[App Store]] (для [[iOS]]/[[IPadOS 16|iPadOS]])
| |
| * [[Google Play]] (для [[Android]])
| |
| * [[Samsung Galaxy Store]] (для Android, [[Tizen]])
| |
| * [[Windows Store]] ([[Универсальная платформа Windows]])
| |
| * [[Amazon Appstore]] (для Android, [[Windows 11]])
| |
| * [[BlackBerry World]] (Android)
| |
| * [[Huawei AppGallery]] (Android)
| |
| | |
| Существуют также крупные маркетплейсы, официально не завязанные на какую-либо операционную систему (сторонние платформы), учреждённые в отдельных странах:
| |
| * {{iw|Appland|||Appland}} (Android и iOS), Швеция
| |
| * {{iw|Aptoide|||Aptoide}} (Android), Португалия
| |
| * {{iw|Cafe Bazaar|||Cafe Bazaar}} (Android), Иран
| |
| * [[Cydia]] (iOS, для [[джейлбрейк|взломанных айфонов]], после [[Digital Millennium Copyright Act|легализации этой операции]] в 2010 году в США)
| |
| * [[F-Droid]] (Android, только свободное программное обеспечение), Великобритания
| |
| * {{iw|GetJar|||GetJar}} (Android), Литва
| |
| * {{iw|MiKandi|||MiKandi}} (Android, для программных изделий, связанных с распространением [[Мобильная порнография|порнографии на мобильных устройствах]]), США
| |
| * [[Opera Mobile Store]] (кроссплатформенная, для Android, [[Java (программная платформа)|Java]], [[Symbian OS|Symbian]], Windows Mobile, iOS), Норвегия
| |
| | |
| В связи с ростом мировой нестабильности, введением [[Санкции в связи со вторжением России на Украину (2022)|санкций против России]] (отразившихся и на сетевой торговле<ref>{{Cite web|lang=ru-RU|url=https://appleinsider.ru/sudy-i-skandaly/sberbank-onlajn-udalili-iz-app-store-chto-teper-delat.html|title=Сбербанк Онлайн удалили из App Store. Что теперь делать|author=City Of Apples 12.04.2022|website=appleinsider.ru|access-date=2022-10-23|archive-date=2022-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20221023155140/https://appleinsider.ru/sudy-i-skandaly/sberbank-onlajn-udalili-iz-app-store-chto-teper-delat.html|deadlink=no}}</ref>), появились и сугубо российские центры сетевого распространения программных изделий данного рода:
| |
| | |
| * [[NashStore]] ([[Android]])
| |
| * RuMarket
| |
| * [[RuStore]] ([[Android]])
| |
| * и другие
| |
| | |
| == Создание приложений для мобильных устройств ==
| |
| {{Main|Разработка приложений для мобильных устройств}}
| |
| Мобильные приложения пишутся на различных языках программирования (Java/Kotlin; PHP/JavaScript; ActionScript; Swift и Objective-C). Процесс создания и доводки приложения разбивается на несколько этапов{{нет АИ|22|12|2022}}:
| |
| | |
| # Определение функционала (какие [[Задача|задачи]] оно будет выполнять).
| |
| # [[Проектирование программного обеспечения|Проектирование]] и [[дизайн]].
| |
| # [[Процесс разработки программного обеспечения|Процесс разработки]].
| |
| # [[Тестирование программного обеспечения|Тестирование.]]
| |
| # Мониторинг.
| |
| | |
| == Использование в медицине ==
| |
| К 2016 году в мире насчитывалось 260 тысяч медицинских мобильных приложений. С помощью приложений смартфоном можно измерить основные параметры функции [[Лёгкие|легких]] (для получения исходных данных нужно выдохнуть в микрофон), измерить частоту [[Сердечный цикл|сердечных сокращений]], сделать [[Клинический анализ крови|анализ крови]] или других жидкостей организма с помощью микрофлюидных приложений. Его можно использовать как [[офтальмоскоп]], а с помощью насадки — превратить в [[Отоскопия|отоскоп]]<ref>{{книга|автор= Эрик Тополь|заглавие= Будущее медицины: Ваше здоровье в ваших руках|оригинал= |издательство= [[Альпина нон-фикшн]]|год= 2016|место = М.|серия= |страниц= 491|isbn= 978-5-91671-592-7|ref= Эрик Тополь}}</ref>.
| |
| | |
| == См. также ==
| |
| * [[Сервер приложений]]
| |
| | |
| == Примечания ==
| |
| {{примечания}}
| |
| | |
| {{rq|check|refless|sources}}
| |
|
| |
|
| [[Категория:Прикладное программное обеспечение]] | | [[Категория:Прикладное программное обеспечение]] |
| [[Категория:Программное обеспечение мобильных телефонов]] | | [[Категория:Программное обеспечение мобильных телефонов]] |