|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''World of Tanks''' (WoT, Мир Танков, танчики,'' бел. рас.'' свет танкаў, [[Тиреч|''тиреч.'']] [[Надмозг|Мирные Канистры]]) — [[MMORPG|ММО]]-[[шутер|экшен]] на танках с возможностью прокачки, работающий по схеме «{{Acronym|free2play|pay2win}}». Ещё во время открытого бета-теста собрал практически всех любителей [[клеить танчики|поклейки танчиков]] рунета и забугорья. В настоящее время — самая популярная ММО на бывшей территории [[СССР|той страны]], имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи несколько скромнее по сравнению с [[War thunder|некровным братом]]. | | '''World of Tanks''' (WoT, Мир Танков, танчики,'' бел. рас.'' свет танкаў, [[Тиреч|''тиреч.'']] [[Надмозг|Мирные Канистры]]) — [[MMORPG|ММО]]-[[шутер|экшен]] на танках с возможностью прокачки, работающий по схеме «{{Acronym|free2play|pay2win}}». Ещё во время открытого бета-теста собрал практически всех любителей [[клеить танчики|поклейки танчиков]] рунета и забугорья. В настоящее время — самая популярная ММО на бывшей территории [[СССР|той страны]], имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи несколько скромнее по сравнению с [[War thunder|некровным братом]]. |
|
| |
| == Краткая характеристика ==
| |
|
| |
| {{Q|Танки — аркада в историческом антураже с техникой по параметрам по возможности приближенным к историчным.|Storm}}
| |
|
| |
| {{MorphVideo
| |
| |JZjoHCf0wsI| [[Россия, которую мы потеряли|ВоТ, который мы потеряли]]
| |
| |pfFHzViPQwA|Варгейминг троллит [[линейка|линейку]]...
| |
| |9aOKauDKbN0|...[[симмер]]ов...
| |
| |YGZAS0J7jH0|...[[EVE|Еву]]...
| |
| |Y9yubuHlIsY|...[[NFS]]...
| |
| |jm_sfr7Zl9w|...китайские ММО...
| |
| |B__sICb9sS4|...и даже японских [[ОБЧР]], причём в переводе [[Леонид Володарский|Володарского]]
| |
| }}
| |
|
| |
| * Игра сделана конторой Wargaming.net из [[Беларусь|Синявокай]], которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. Надо отметить, что к моменту создания WoT контора уже имела опыт разработки и издательства, и [[:w:Список игр Wargaming.net|большинство из её поделий]] было всячески обласкано критиками и рядовыми игроками. Неудивительно, что в масштабе страны получился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередную копию Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких пошлых клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
| |
| * В игре присутствует техника со времён Первой мировой до 60-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от [[мирный советский трактор|трактора]] с [[Дырка для ружья|ружьём]] до послевоенных тяжёлых танков) и 5 классов (лёгкие, средние и тяжёлые танки, {{Acronym|САУ|самоходные артиллерийские установки}}, {{Acronym|ПТ-САУ|противотанковые САУ, они же истребители танков}}).
| |
| * Есть техника восьми стран: [[СССР]], [[Германия|Германии]], [[США]], [[Франция|Франции]], Британии, [[Китай|Китая]], [[ОЯШ|Японии]], Чехословакии, Польши и Италии.
| |
| * В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные [[шушпанцер]]ы. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже [[:w:Maus|Maus]]. Все танки (за очень редким исключением) моделятся по реальным музейным машинам, архивным чертежам, фотографиям и эскизам, взятым из справочников, архивов и музеев.
| |
| * Несмотря на заявленную разработчиками аркадность, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину конкретного участка брони и бронепробиваемость снаряда (в основном соответствующие реальным), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение модулей танка и членов экипажа, а также множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что та рванёт, оторвав к хренам башню; повредив двигатель или бензобак, можно вызвать пожар; а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако внешний обвес (пулемёты, фары) в этой модели не учитывается.
| |
| * В [[эта страна|этой стране]] релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же релиз прошёл в 2011-м, и с тех пор там русские задроты учат жизни немногочисленных американских нубов — онлайн в пике едва ли достигает пары десятков тысяч. В Китае [http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/54332-/page__view__findpost__p__1680839 свой, анально огороженный сервер], и на мировую войну их не пускают (оно и к лучшему). Есть отдельные сервера и для Юго-Восточной Азии с Кореей, и для Японии.
| |
| * Онлайн на RU-кластере поздно вечером и по выходным достигает в среднем [[100500|500000 человек]], рекордное число было аж 1,2 миллиона. В русском гугле на «World of» первой строкой выдаёт «Tanks» и уже потом [[World of Warcraft|Warcraft]]. Оный WOW (как и линейка, и TF2) всосал Миру танков даже по годовому доходу (!). С учётом того, что разработчики делали нишевый проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всём мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что позволило свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин.
| |
|
| |
| == Причины популярности ==
| |
|
| |
| [[Файл:Wot pesochnitsa.jpg|thumb|Суть™ игры для самых маленьких]]
| |
| {{q|pre=1|Я бросил пить, курить, жену.
| |
| Ушёл с работы на всё лето.
| |
| Друзей своих не узнаю.
| |
| Спасибо World of Tanks за это!}}
| |
| Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT:
| |
|
| |
| # [[Первый нах|Первая ММО-TPS/RPG такого типа]]. Танки! Не какие-то «перестрелки» [[CS|спецназа и террористов]] или [[Вархаммер|космодесантников с инопланетянами]], не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех [[Совок|жителей бывшего СССР]] танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Им посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине: поскольку с ближайшими соседями в лице Канады-Мексики и Шотландии-Уэльса войны давно закончились, а больше на по сухопутным границам воевать не с кем — то в силу сугубо географических причин основной упор их инженеров шёл на разработку того, что летает и плавает и уже потом на то, что ездит. В итоге, хорошие танки они умели делать с трудом, и история их танкостроения мало кому интересна.
| |
| # [[Консоль|Феноменальная простота освоения и геймплея]]. WOT is simple as shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Основные шаблонные тактики боя познаются любым человеком за пару-тройку месяцев, поскольку все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо: действуешь по шаблону, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из [[South Park]]. Оборудованный же хорошим, годным мозгом свежеиспечённый танкоман обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная игровая механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.
| |
| # [[Халява|Бесплатность как основа и минорность доната как приложение]]. Подробнее см. ниже.
| |
|
| |
|
| == Мир Танков и World Of Tanks == | | == Мир Танков и World Of Tanks == |