World of Tanks
Дополнительные действия
World of Tanks (WoT, Мир Танков, танчики, бел. рас. свет танкаў, тиреч. Мирные Канистры) — ММО-экшен на танках с возможностью прокачки, работающий по схеме «free2play». Ещё во время открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самая популярная ММО на бывшей территории той страны, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи несколько скромнее по сравнению с некровным братом.
Краткая характеристика
Танки — аркада в историческом антураже с техникой по параметрам по возможности приближенным к историчным.
- Игра сделана конторой Wargaming.net из Синявокай, которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. Надо отметить, что к моменту создания WoT контора уже имела опыт разработки и издательства, и большинство из её поделий было всячески обласкано критиками и рядовыми игроками. Неудивительно, что в масштабе страны получился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередную копию Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких пошлых клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
- В игре присутствует техника со времён Первой мировой до 60-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от трактора с ружьём до послевоенных тяжёлых танков) и 5 классов (лёгкие, средние и тяжёлые танки, САУ, ПТ-САУ).
- Есть техника восьми стран: СССР, Германии, США, Франции, Британии, Китая, Японии, Чехословакии, Польши и Италии.
- В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные шушпанцеры. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже Maus. Все танки (за очень редким исключением) моделятся по реальным музейным машинам, архивным чертежам, фотографиям и эскизам, взятым из справочников, архивов и музеев.
- Несмотря на заявленную разработчиками аркадность, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину конкретного участка брони и бронепробиваемость снаряда (в основном соответствующие реальным), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение модулей танка и членов экипажа, а также множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что та рванёт, оторвав к хренам башню; повредив двигатель или бензобак, можно вызвать пожар; а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако внешний обвес (пулемёты, фары) в этой модели не учитывается.
- В этой стране релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же релиз прошёл в 2011-м, и с тех пор там русские задроты учат жизни немногочисленных американских нубов — онлайн в пике едва ли достигает пары десятков тысяч. В Китае свой, анально огороженный сервер, и на мировую войну их не пускают (оно и к лучшему). Есть отдельные сервера и для Юго-Восточной Азии с Кореей, и для Японии.
- Онлайн на RU-кластере поздно вечером и по выходным достигает в среднем 500000 человек, рекордное число было аж 1,2 миллиона. В русском гугле на «World of» первой строкой выдаёт «Tanks» и уже потом Warcraft. Оный WOW (как и линейка, и TF2) всосал Миру танков даже по годовому доходу (!). С учётом того, что разработчики делали нишевый проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всём мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что позволило свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин.
Причины популярности
Я бросил пить, курить, жену.
Ушёл с работы на всё лето.
Друзей своих не узнаю.
Спасибо World of Tanks за это!
Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT:
- Первая ММО-TPS/RPG такого типа. Танки! Не какие-то «перестрелки» спецназа и террористов или космодесантников с инопланетянами, не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Им посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине: поскольку с ближайшими соседями в лице Канады-Мексики и Шотландии-Уэльса войны давно закончились, а больше на по сухопутным границам воевать не с кем — то в силу сугубо географических причин основной упор их инженеров шёл на разработку того, что летает и плавает и уже потом на то, что ездит. В итоге, хорошие танки они умели делать с трудом, и история их танкостроения мало кому интересна.
- Феноменальная простота освоения и геймплея. WOT is simple as shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Основные шаблонные тактики боя познаются любым человеком за пару-тройку месяцев, поскольку все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо: действуешь по шаблону, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из South Park. Оборудованный же хорошим, годным мозгом свежеиспечённый танкоман обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная игровая механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.
- Бесплатность как основа и минорность доната как приложение. Подробнее см. ниже.
Мир Танков и World Of Tanks
С чего собственно всё началось?
После начала полного пиздеца в 2022 году, одна из ярких личностей, и шишка канистр SerB высказался в поддержку России из-за чего в дальнейшем он уволился (скорее всего не по своей вине). Причины тому, что он высказал своё мнение которое не совпало с мнением компании. Потом WG убрали рекламу канистр и корабликов, обосновав что мол происходит конкретный пиздец и реклама только вызывает негатив на фоне того что происходит. Также WG начал помогать своему украинскому подразделению в Киеве (которое как выяснится тоже отвечал за разработку канистр). Через какое-то время после происходящего отключили из ротации карты Минск и Харьков, а также оффнули на полгода чат в игре.
В апреле 2022 года неожиданно для игроков и не только, WG решили покинуть РФ/РБ рынки и передать студии, и права на дальнейшую локализацию своих игр на территории этих стран своей дочерней компании Lesta Games. Конкретных причин почему компания решила уйти с РФ и РБ рынков нету, и можно только предполагать то, что у компании бы пошатнулась репутация так как её продукты крайне популярны в той же Украине те же канистры судя по некоторой статистике крайне популярная игра среди остального онлайн говна (к тому же на RU3 было дохуища украинских игроков у которых были клантеги связанные с их страной т.е AZOV, UA, 3CY и другие) + можно предположить и то, что Китя Вислый лютый белорусский оппозиционер и нашёл момент съебаться с двух этих рынков.
У обычных же игроков возникло кучу вопросов с дальнейшим будущим RU кластером. Хотя тот же Антон Панков в WE успокоил игроков, и сказал что "всё будет хорошо".
Позже появляются подробности, чё же будет с RU регионом. Решение нашли крайне спорное так как оно по сути раскололо аудиторию на два лагеря и поставил перед выбором игроков у которых дохуя кентов, и имеется свой ебейший многонациональный клан. WG решили подмять под себя почти все страны СНГ кроме РФ/РБ и перегнать многих игроков на EU регион, то есть RU регион сделать как сделано в Китае играют только китайцы, но тут белорусы и россияне. Но тут справедливый вопрос, а в чём проблема не переходить условному асланбеку на EU? Ответ бонален - донат. Lesta и WG решили ограничить донат игрокам не из своей страны, т.е на WG не могут донатить игроки из РФ и РБ (был вариант через Киви донатить но его прикрыли), а на Lesta не могут донатить абсолютно все страны кроме РФ и РБ. Для кого-то это было влияющим фактором так как на тот же новый год много кто сливает деньги в унитаз на новогодние коробки. К слову для этой всей эпопеи, WG решили сделать на EU два отдельных сервера которые по факту загоны для переселенцев с RU региона. Это сделано было для того, чтобы не было полного пиздец на основных европейских серверах то есть EU 1 и 2, а в случае для мигрантов со средний Азии чтобы пинг не был ебанутым и некоторые эвенты начинались раньше.
В октябре 2022 года происходит начало трансфера на EU регион. У игрока был выбор остаться на RU или перейти на EU. Лавочку прикрыли в марте 2023 года, когда окончательно все аккаунты (и даже заброшенные) были распределены, а игроки сделали окончательный выбор.
Разница между играми
Между играми так таковой особой разницы и нет. Разве что отвалились некоторые активности по типу реферальной программы, Amazon Gaming и также мерча от WG. Также WG будет предоставлять обычные патчи для RU региона, то есть новые карты, ветки техник, ребаланс техники, и глобальные эвенты аля "Натиск".
Мир Танков
Небольшие отличия всё таки появились после того как начался трансфер и случился ребрендинг игры на территории РФ/РБ.
- Был сделан небольшой редизайн лаунчера от WG, назвали его Lesta Game Center и поменяли немного дизайн ввиде других картинок и других приколов.
Алсо, по некоторым праздникам и эвентам в игре, то в лаунчере от Lesta меняется на тематический дизайн. Вроде мелочь но приятненько.
- Немного различаются эвенты. Например, в конце года проводится ламповый и уютный а также люто высасывающий деньги из твоего кармана под названием - Новогоднее наступление. У WG была коллаборация с Мила Йовович и со Шварцем (повторно), когда же у Lesta этого не было, и был обычный Дед Мороз со Снегурочкой (имхо, но человеку который дописывает и пытается актуализировать статью, больше нравится этот вариант). Также у WG была коллаба с Терминатором, когда у Лесты в это время была древнерусская мифология и сказки.
- Балансные правки по технике и другим механикам. Весной 2023 рванули пердаки у игроков на RU регионе, когда Леста решила взяться за пересмотр механики стана у арты. Также с недавним снова накипевшими пердаками игроков по ребалансным правкам по технике от WG, Леста решила дополнительно аппнуть и другие не особо играбельные танки подтянув им альфу и другие параметры.
- Ветки техники. Той же весной 2023 Леста показала первый огнемётный танк который будет эксклюзивом на RU регионе. Из этого можно предположить то, что Леста будет клепать и свои какие-то уникальные ветки.
- Договор с блоггерами. В сентрябре 2022 года, Леста решила выкатить некий документ для тех блоггеров, которые захотят сотрудничать с самой компанией. У некоторых блоггеров по типу Bloody, KorbenDallas и других подорвало пердаки от такого. Но в этом есть плюсы и минусы. Например та же коллаборация, надежда на возрождение "Битвы Блоггеров", участие в локальном движе от компании, также выдача внутриигрового имущества и многое другое. Но тут придётся стать через чур культурным (не обсирать разработчиков и других лиц отвечающих за игру), отказаться от рекламы всякого казино и также дохуища других нюансов.
- Хоть какое-то возрождение киберспорта. ФКС России теперь включил в список киберпиздотных игр и "Мир танков". Теперь можно ожидать вполне себе масштабные турниры по игре в нашей необъятной стране не только по онлайн но и оффлайн. Что крайне похвально, и вызовет интерес у людей к данному продукту.
- Контент. Леста также периодически состряпывает свой контент для игры, например осенний БП 2023 будет отличаться по тематике от WG (к слову, у ВГ он максимально пососный выйдет по стилям на танки).